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Survie

Un seul groupe, des coupes régulières, une seule survivante.

Disponible à la créationSurvie
Structure
Groupe unique
Coupe
2 dernières
Seed initial
Classement du site
Effectif impair
Barrage
EN BREF

Le principe

SCHÉMA

Le mode en un coup d'œil

  • Appariement
  • Zone de coupe
  • Barrage
CLASSEMENT DU ROUND1Équipe A2Équipe B3Équipe C4Équipe D5Équipe E6Équipe F7Équipe G8Équipe Hvsvsvsvs1 vs 2, 3 vs 4…puis reclassementcoupe : les 2dernières sortentROUND SUIVANT1Équipe A2Équipe B3Équipe C4Équipe D5Équipe E6Équipe F… jusqu'à la championne.⚖ EFFECTIF IMPAIRRound 1 : barrage entre les2 dernières, le perdant sort.
Le classement est rejoué à chaque round ; la zone rouge est la zone de coupe.
RÈGLES

Dans le détail

Classement de départ

Le seeding initial vient du classement du site : chaque équipe part de 500 points, et chaque match en transfère du perdant au vainqueur — d'autant plus que le résultat était improbable. À sa clôture, un tournoi en redistribue à nouveau selon le classement final, d'autant plus que son plateau était relevé. Seed 1 = meilleure équipe.

Appariement et reclassement

Chaque round oppose les équipes deux à deux dans l'ordre du classement courant : la 1ʳᵉ affronte la 2ᵉ, la 3ᵉ affronte la 4ᵉ, et ainsi de suite. Les meilleures se rencontrent donc entre elles, les plus fragiles aussi.

  • Après chaque round, le classement est recalculé : victoires (décroissant), puis défaites (croissant), puis seed initial.
  • Une équipe qui gagne remonte et affrontera plus fort ; une équipe qui perd descend vers la zone de coupe.

Coupes

La cadence est fixée à la création du tournoi, en deux réglages : le nombre de manches avant la première coupe, puis l'intervalle entre les coupes suivantes. On peut ainsi laisser le classement se former avant d'éliminer, puis accélérer. À chaque coupe, les deux dernières équipes du classement sortent.

  • La zone de coupe est signalée en direct dans le classement : on sait toujours qui est au bord du tableau.
  • Quand il ne resterait plus personne, la coupe n'élimine qu'une équipe : il y a toujours une championne unique.

Nombre d'équipes impair : le barrage

Un effectif impair obligerait à distribuer une victoire d'office à chaque round — et comme une coupe retire deux équipes, l'effectif resterait impair jusqu'au bout. Le mode corrige donc la parité dès l'ouverture.

  • Inscriptions impaires : le round 1 est un barrage entre les deux dernières du classement, le perdant est éliminé. Les autres équipes entrent en lice au round suivant.
  • Le barrage ne compte pas dans la cadence des coupes : elle démarre au premier round complet.
  • Si un forfait recasse la parité en cours de tournoi, la coupe suivante n'élimine qu'une équipe au lieu de deux pour revenir à un effectif pair.
  • Conséquence : hors forfait, aucune victoire d'office n'est distribuée, quel que soit le nombre d'inscrites.

Classement final

La championne obtient le rang 1. Les autres sont classées par round d'élimination décroissant — sortir tard vaut mieux que sortir tôt — puis par victoires, défaites et seed initial.

TOUS MODES

Règles communes

Report des scores

Le mécanisme est le même dans tous les modes : chaque équipe déclare le score de son match depuis la page du tournoi.

  • Deux déclarations concordantes valident le match immédiatement.
  • Une seule déclaration ouvre un délai de confirmation de 10 minutes : sans contestation de l'adversaire, le score est retenu.
  • Deux déclarations contradictoires mettent le match en litige : un arbitre tranche et enregistre le score officiel.
  • Un arbitre ou un administrateur peut corriger un score à tout moment.

Forfait

Une équipe peut déclarer forfait à tout moment ; un arbitre peut aussi le faire à sa place.

  • Le match en cours est résolu en faveur de l'adversaire.
  • L'équipe quitte le tournoi et n'apparaît plus dans les rounds suivants.
  • Son classement final tient compte du moment où elle est sortie.
AUTRES MODES

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