Survie
Un seul groupe, des coupes régulières, une seule survivante.
- Structure
- Groupe unique
- Coupe
- 2 dernières
- Seed initial
- Classement du site
- Effectif impair
- Barrage
Le principe
- 01Pas d'arbre : toutes les équipes restent dans un même groupe, classé et reclassé à chaque round.
- 02À chaque round, les équipes sont appariées par paires adjacentes au classement : 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6…
- 03À intervalle régulier, les deux dernières du classement sont éliminées, jusqu'à la championne.
Le mode en un coup d'œil
- Appariement
- Zone de coupe
- Barrage
Dans le détail
Classement de départ
Le seeding initial vient du classement du site : chaque équipe part de 500 points, et chaque match en transfère du perdant au vainqueur — d'autant plus que le résultat était improbable. À sa clôture, un tournoi en redistribue à nouveau selon le classement final, d'autant plus que son plateau était relevé. Seed 1 = meilleure équipe.
Appariement et reclassement
Chaque round oppose les équipes deux à deux dans l'ordre du classement courant : la 1ʳᵉ affronte la 2ᵉ, la 3ᵉ affronte la 4ᵉ, et ainsi de suite. Les meilleures se rencontrent donc entre elles, les plus fragiles aussi.
- Après chaque round, le classement est recalculé : victoires (décroissant), puis défaites (croissant), puis seed initial.
- Une équipe qui gagne remonte et affrontera plus fort ; une équipe qui perd descend vers la zone de coupe.
Coupes
La cadence est fixée à la création du tournoi, en deux réglages : le nombre de manches avant la première coupe, puis l'intervalle entre les coupes suivantes. On peut ainsi laisser le classement se former avant d'éliminer, puis accélérer. À chaque coupe, les deux dernières équipes du classement sortent.
- La zone de coupe est signalée en direct dans le classement : on sait toujours qui est au bord du tableau.
- Quand il ne resterait plus personne, la coupe n'élimine qu'une équipe : il y a toujours une championne unique.
Nombre d'équipes impair : le barrage
Un effectif impair obligerait à distribuer une victoire d'office à chaque round — et comme une coupe retire deux équipes, l'effectif resterait impair jusqu'au bout. Le mode corrige donc la parité dès l'ouverture.
- Inscriptions impaires : le round 1 est un barrage entre les deux dernières du classement, le perdant est éliminé. Les autres équipes entrent en lice au round suivant.
- Le barrage ne compte pas dans la cadence des coupes : elle démarre au premier round complet.
- Si un forfait recasse la parité en cours de tournoi, la coupe suivante n'élimine qu'une équipe au lieu de deux pour revenir à un effectif pair.
- Conséquence : hors forfait, aucune victoire d'office n'est distribuée, quel que soit le nombre d'inscrites.
Classement final
La championne obtient le rang 1. Les autres sont classées par round d'élimination décroissant — sortir tard vaut mieux que sortir tôt — puis par victoires, défaites et seed initial.
Règles communes
Report des scores
Le mécanisme est le même dans tous les modes : chaque équipe déclare le score de son match depuis la page du tournoi.
- Deux déclarations concordantes valident le match immédiatement.
- Une seule déclaration ouvre un délai de confirmation de 10 minutes : sans contestation de l'adversaire, le score est retenu.
- Deux déclarations contradictoires mettent le match en litige : un arbitre tranche et enregistre le score officiel.
- Un arbitre ou un administrateur peut corriger un score à tout moment.
Forfait
Une équipe peut déclarer forfait à tout moment ; un arbitre peut aussi le faire à sa place.
- Le match en cours est résolu en faveur de l'adversaire.
- L'équipe quitte le tournoi et n'apparaît plus dans les rounds suivants.
- Son classement final tient compte du moment où elle est sortie.